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很多时候,危机到来都是突如其来的,人们无法完全躲避开危机,在面对危机时候该如何处理,有些时候比躲避危机更显示功力。而面对危机,森兰的做法倒是也简单直接。他们很快就发表了声明,表明了自己的态度。
首先,森兰安抚了自己的用户,他们表示虽然源代码泄露,但是森兰的游戏绝对不会出现外挂,请玩家们放心,游戏体验绝对不会改变;然后,他们也直接宣布,自己已经把娱美德公司告上了法庭,对于泄露源代码的事情,森兰准备追究到底不惜和娱美德拼到最后;最后,他们也强烈谴责了私服的制作者,并且表示森兰会对此严厉打击。
这样的一条声明,有些模式化,但是却也还是说明了森兰的态度。
他们说的的第一条,人们想得到。森兰的游戏安全性极强,这是公认的事实,人们也绝对相信。他们的第二条稍微有些出乎意料,毕竟这么强硬的直接翻脸,很可能会彻底得罪韩国那边的公司,森兰敢于这么做,也只能说明他们底气十足。至于说第三条,人们则是有些当笑话看了:严厉打击什么的,怎么看都有些不可思议。
因为严格意义上来说,2002年这个时候还没有关于私服的违法,使用意大利公司泄露的源代码制作游戏私服和森兰抢生意,其实也没有触犯任何一条法律。
可是,森兰很快就用自己的行动证明了自己不是在开玩笑。就在私服工作者们正在兴致勃勃的开展工作,准备趁着源代码泄露的机会迎接自己的美好明天时,森兰也动手了。在森兰的举报之下,帝都警方捣毁了一处制造私服的窝点,把八个制造私服的团伙全部逮捕,这雷厉风行的做法也给这些私服开发者们泼了一盆冷水。
确实,制造私服没有法律管束,可这不代表他们不可以被抓——反正抓人的理由总是很好找的,哪怕借着扫黄打非的名义抓人也不是不行。而且对森兰这样的大公司来说,他们只要想打官司,法务部门总能找到理由——这本来也是他们的工作。
很快,人们就得知,森兰是以侵犯知识产权为名义报的案,而软件测试中心和知识产权司法鉴定也很快给出了结果,认定私服就是属于复制他人的商业产品,属于侵权行为。
这样的做法使得森兰在告他们的时候也算是有了依据。而森兰更是进一步在网上做出来了声明,严厉打击私服传播,有敢于制作私服的,森兰全都要一一起诉。
人们谁都看得出来,森兰这是虚言恫吓。毕竟现在市场上的私服多达上百个,森兰哪里有足够的精力一一管过来?而且更明白事理的人也清楚,就算是起诉了,其实也没有多大意义:私服没有明确立法不说,侵犯知识产权这种事情在国内也一向都是雷声大雨点小的。
可是就算如此,开发私服的人还是一下子就收敛了很多。他们也许不怕法律条文,但是他们担心的是森兰:确实,法律上来说,他们确实没有违法。可是他们这么做却无疑是得罪了森兰公司。现在看来,森兰似乎对他们的这种冒犯行为极为不满,也要下决心重办几个,杀鸡给猴看。森兰这样的巨头,不是那些开发私服的小作坊可以与之抗衡的,就算是再蠢的人也知道,森兰在明面上讲法律,但是私底下说不定还有什么样的手段。
和这级别的公司死扛,终究不会有什么好处。没人愿意以身试法,更没人愿意去试试看一个年入数亿的公司,有什么办法可以对付一个普通人。
因此,这些家伙一时间收敛了不少。而配合着森兰在网络上对私服信息进行严厉打击,也使得私服虽然涌现出来了不少,可是却没有哪个真的能够流行起来。大部分的私服还都是网吧老板们自己办起来的,在自己网吧里面流传的东西——而对这些,森兰似乎也懒得去管了。
毕竟,私服只要无法大规模流传,那就是单机版的游戏而已,网游一旦没有了社交的乐趣,也就会变得枯燥无味,没多大意思了,也就没多大危害了。而且,森兰也管不过来那些小不点了,只能任他们去了。
靠着严厉的态度,森兰第一时间吓唬住了那些私服的制作者们。而紧接着,他们也宣布了第二步计划:森兰宣布,他们已经取得了传奇3的开发授权,这一次他们将不会再去韩国代理新一代的传奇游戏,而是要自己来开发一款游戏——而以森兰的技术,他们可以确保这款游戏不会再发生源代码泄露的问题。
传奇2已经快不行了,这是明眼人都看得出来的。传奇3的推出势在必行,森兰做的也没有错。只是让人没有想到的是,森兰竟然要自己开发游戏。这样做无疑是让韩国公司那边赚钱少了很多,韩国人是怎么同意?
尤其是现在,森兰可是刚刚把娱美德告上了法庭,要求娱美德赔偿自己因为意大利方面的代理商失误造成的损失。双方都闹到要对薄公堂了,怎么可能还有这样的合作?
但是很快,人们也明白了这其中的奥秘:在森兰的公告之中,他们的版权是取自亚托士,而非娱美德的,也就是说他们干脆把娱美德甩开了,自己做游戏了。
而亚托士这个名字,也因此被捧上了风口浪尖。人们也知道了,森兰用自己的游戏的韩国代理权换来了他们对传奇版权的授权。
actoz,也就是亚托士,在此之前并不是一家多么出色的游戏公司,他们和韩国的另外两家巨头没法相提并论,虽然也是上市公司,但是规模差了很多。但是和森兰的谈判完成之后,他们却一下子就底气足了很多:因为这代表着他们以后可以全权代理运行森兰旗下的所有游戏了。
森兰的游戏很多都是极为有名的,洪荒这样在国内市场无语争锋的作品不提,就是森兰推出的那些小游戏,其实也让很多人垂涎不已:三国杀,宝石迷阵,还有森兰推出不久就在国内市场大火的泡泡堂,全都是风靡一时的游戏,这些游戏如果全都交给一个韩国公司代理的话,这家公司也肯定能够大赚特赚。
正是因为如此,亚托士才毫无节操的给与了森兰公司开发游戏的授权。而且他们在这么做的同时还发表了声明,声称任何公司如果不经亚托士同意,擅自代理娱美德的传奇系列游戏,都被视为对亚托士公司游戏版权的侵犯。
这样一来,娱美德被坑的很苦:他们本身是一个游戏开发公司,可是如今森兰抛开了他们,不让他们开发游戏了,就靠着那一点点的版权费,他们肯定不够花的。想要另找代理商,又要面对亚托士和森兰的围堵,根本没人愿意和他们合作。
这局面极为棘手,可惜的是他们却对亚托士无可奈何——毕竟,亚托士是他们的大股东。
亚托士在这件事情上态度如此鲜明,也说明了他们是真的准备给森兰当开路先锋,让森兰的游戏在韩国销售了。对于他们这样的态度,韩国人也颇为好奇:森兰的游戏到底有多好,可以给他们这样的底气,得罪娱美德也不在乎?
“森兰是一家有实力的公司,我们和他们之间的合作也很久了。可是他们的游戏想要进入韩国市场扩展业务,我对此并不看好。游戏产业需要考虑所在国的文化背景,中国的游戏贸然出口到韩国,我不认为一定能够获得成功。”
对于森兰的游戏水准,韩国还是有人了解的。作为森兰的长期合作伙伴,NCsoft的创始人金泽辰无疑就是一个。NCsoft也发表了一篇声明,强调他们和森兰的合作关系依旧,而声明之中,他们没有详细的去谈及森兰为什么没有和他们在游戏代理权上合作,而是更多的在强调森兰的游戏虽然好,却未必就能够占领韩国市场。
这话倒是也有几分道理:韩国有自己的文化背景,有些游戏在这里也确实吃不开。比如说森兰当家的游戏《洪荒》,这一款游戏的背景取自封神演义,本身就有着极为浓烈的中国神话色彩。离开了中国文化的土壤,就没有几个人能够读懂这个游戏背景下的故事,想要走出国门自然不太可能。
但是针对这种情况,森兰倒是也有自己的办法。在他们一方面宣布和亚托士合作,自己开发传奇3的时候,另外一方面也宣布,他们将会重新开发一款新的2.5D网游,这款游戏将会是完全虚构的魔法世界的故事,它会有着更多,更开阔的玩法和更加有趣的故事走向,也会是森兰向韩国出售的主要游戏。
这个做法也算是森兰研究的结果了:和中国游戏喜欢武侠,仙侠,RB游戏热衷忍者,武士道不同,韩国的游戏其实一直以来和韩国文化脱节很严重,他们的习惯就是虚构一个架空世界,然后以此制作游戏。
当然,这也是因为韩国文化确实缺少独特的可以制作游戏的因素,毕竟鉴赏泡菜没法制作成一个单独的游戏。
而森兰这一次也选择了这样的模式。他们搞出来了一个架空世界,而且在架空世界里面玩起来了魔法元素。他们的这个做法似乎无甚新意,但是在森兰的宣传之中,人们还是看到了他们的底气所在。
这一款游戏的开发过程之中,他们从黑岛工作室那边调来了人手,打造自己的架空世界。既然要玩魔法,他们也准备玩的原汁原味——全世界和有关魔法的游戏,有哪个敢说自己没有受到过DND的影响?而森兰的魔法世界,也准备靠着真正精通DND的大佬来打造。