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第二六一节 海外

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    诚如李希盈所说,森兰的业务从来都不只是在国内发展的,他们的公司虽然背景上没有搜虎,摆渡那样丰富的海外关系,但是在开拓海外业务上面,杜立鼎一直都极为热衷,在这方面他绝对不肯落后于人。

    而且森兰的部分业务一直都在国外有所发展。比如说loudcloud,他们从一开始就一直都把国外市场当作了自己的主要进攻方向。而在森兰最近有钱之后,也增大了自己在这个公司的持股,现在它虽然依然还有部分硅谷华人的投资,但是森兰公司持股已经超过了50%。

    对森兰的这个举动,华源会的人没有任何反对意见:这段时间,loudcloud发展得很好,靠着和Napster的合作,他们的业务也打开了局面。因为公司比以前更好了,所以杜立鼎收购股份的时候,出手也足够大方。短短一年时间,他们的投资就已经翻倍,有这样的所得,他们自然没有任何意见。

    这一部分可以说是森兰在国外最为成功的一项投资。而且现在已经开始向国内发展了。虽然这样的向企业提供服务的公司一般的个人用户接触不到,对它们也缺乏了解,但这样的公司本身靠实力说话,不必做太多的宣传,也不必太在意公司形象,这也会让这样的公司运作起来更为简单。

    有这一个业务,森兰在海外业务方面,就已经胜过国内所有的互联网公司了。更何况,他们的业务当然不止这一个。

    最近这段时间,杜立鼎到美国来最为重要的事情之一,也是和他们在国外的另外一项业务,也就是游戏产业有很大的关系。

    因为森兰和企鹅的大战,森兰飞书最近赚足了眼球。这也使得很多人都快忘记了,森兰真正最赚钱的部门其实不是用户数量多得可怕的社交网络,而是盈利极为丰厚的游戏部门,这也许不是森兰的核心业务,却是根本的立足之基。

    这几年国内的游戏市场基本上每年都在翻着番的成长。森兰作为这片市场的老大,收入自然也是极为丰厚。只是最近他们和其他几个部门的发展模式不同,他们的重点并不在于扩大市场,而是在于增强自己的实力。

    虽然森兰游戏是国内游戏产业的魁首,但是国内游戏产业在世界上实在排不上什么名号,森兰的水平在国内可以算是不错,但是在国际上究竟如何却很难说的清楚。森兰2000年开始进军游戏产业,眼看到了03年,游戏也要面对换代问题了,这也许会是别人赶超自己的机会,对此杜立鼎一点也不敢松懈。

    这一次前往美国,虽然看上去最重要的事情是要和投资方进行一些磋商,但是他自己最看重的其实还是游戏产业的问题。因为和投资方的磋商总归是能够成功的,差别无非就是谁让步多一些,但是森兰游戏能否做大未知数。

    在杜立鼎的计划之中,最重要的环节就是对interplay的收购,好在这个事情倒是没有遇到太多的麻烦。法国人本来就是想要捞一笔走人,自然没有为难杜立鼎,杜立鼎没有遇到什么阻力,就已经把这个全美第五大发行公司直接买了下来。

    而在买下来这个公司之后,他也对外界表示,自己有心重振interplay,让它重新成为美国顶级的游戏公司。至于说他的管理理念方面,他表示自己的想法和公司创始人布莱恩·法戈有相似之处,甚至直接在媒体面前表示,想要把布莱恩·法戈请回公司来做事。

    这样的想法不错,却也有些难。因为interplay现在已经人心涣散,被迫离职的公司创始人布莱恩·法戈更是正在准备招募人手成立新的公司,公司里有不少人都想要去投奔他。

    这样的事情,杜立鼎自然不会让它发生:要是公司里面的人都跑光了,光剩下了一个空壳公司,那还有什么用处?因此,森兰的收购一完成,杜立鼎就立即联系到了法戈,和他进行了商量。

    “与其成立新的公司,不如你回来主管interplay吧。我也是游戏制作人,对于给你多大权限的问题我们可以商量,我保证可以让你安心制作游戏,不必思考更多。”

    杜立鼎的招揽,法戈并没有立即接受——去年香港李家和他谈判收购公司的事情,把他耍了一通,使得他对中国企业稍微有些芥蒂。而对此,杜立鼎也马上就展现了自己的诚意。

    首先,杜立鼎让他见识了森兰公司最近开发出来的新一代的游戏引擎‘寒梅2’。他告诉了法戈,自己准备让黑岛工作室用这个引擎完成《冰风谷》的开发,同时准备让黑岛工作室继续主持开发新一代的辐射。

    interplay一直以来面对的最大困扰就是自己的游戏引擎不够强大,为此他们没少费力气。森兰直接慷慨的解决了这个问题,让法戈一下子就来了兴致:在见识到了森兰的技术支持的水平之后,他也有些意动了。

    而与此同时,森兰的另外一个举动,也打动了法戈:那就是森兰制作的游戏《邪恶力量》一经面世,就立即成为了备注瞩目的焦点。

    这款游戏快速成名,倒不是说因为这款游戏是中国制作,才会引人瞩目;也不是说这一款游戏有多么了不起的划时代意义,可以在游戏史上留名。这一款游戏没有那么了不起,但是不得不承认它是一款好游戏。

    对于这款游戏,IGN直接给出来了9分的高分,他们认为这款游戏在画面,声音,表现,游戏体验,剧情各方面都非常出色,只是似乎还有做得更好的空间。而Metacritic同样也给出来了媒体8.8分的评分,大众评分也到达了7.6分。

    这个游戏非常成功,虽然它本身不够惊艳——毕竟杜立鼎本来想要的就是一个开门红,因此他也不敢像黑魂那样增强难度,闹得玩家郁闷的要死。这个游戏可以说是中规中矩——然而它好也就好在中规中矩。

    玩家对于游戏,本身也要求必须是史诗大作,他们要求的本来也就是出色的画面,好听的音乐,有趣的故事,以及华丽的连招和打击感这些东西。这个时代的游戏大部分也都是这样做的,鬼武者,鬼泣,再往后一些的战神——虽然在具体的玩法上面稍微有些差异,但是在大体的思路上全都一致。

    这一款游戏也是如此,它虽然没有特别出色的地方,但是在压榨游戏机性能上做得很好,这也就足够了。

    至少对于Xbox来说,他们需要一款这样的游戏——去年卡普空发行了鬼武者和鬼泣两款游戏,这两款游戏都在PS2平台上大获成功,鬼武者还成了第一款销量过百万的PS2游戏。类似这样的动作类游戏在这个时代很有市场,微软自然也很希望自己的平台上有这样的游戏。

    动作游戏在展示机器性能上很有优势,硬件厂商自然希望多做这样的游戏。然而美国公司做枪战游戏有一套,却不擅长做这类游戏,所幸森兰做出来了这样的游戏,自然也让微软极为兴奋。

    Xbox被推向市场之后,在游戏业务上做的依然还是不如索尼。Xbox的销量依然还是不算很好,而且独占的游戏也算不得很多。真正能够**box拿来撑场面的也就是几个而已。一个是Xbox背后的微软公司自己旗下的棒鸡制作的游戏光晕,一个是森兰推出的邪恶力量,再有就是脱裤魔的死或生了。

    这几个游戏算是Xbox独占游戏的佼佼者,也是微软宣传的重点。毕竟他们就只有这么几个游戏,想要宣传别的也没有。

    光晕自然是被微软捧上了神坛的,为了这一款游戏,微软不惜花费巨资打造了整条的游戏周边产业链,包括电影,动画,小说,漫画,玩具等等,力争把它做成一个星战一样的文化现象,而非单纯的一个游戏。

    然而,因为微软的野心太大,做起事情来也难免束手束脚。比如说光晕的销量到底如何,微软始终都不肯透露。

    他们有他们的苦衷:微软要把自己的游戏打造成世界顶级大IP,游戏销量要是比起来PS2游戏相差很多,那未免很是尴尬。可是Xbox平台终究没有PS2大,光晕吃了硬件的亏,自然也就不太好提起来销量问题了。

    而这就便宜另外两家公司了:Xbox也很想要让自己的平台上出现顶级大作,自然也要更加倾向于对这两款游戏的宣传。在他们的计划之中,这两款游戏都卖的不错,要是能够成为销量百万级的游戏,那就再好不过了——考虑到了Xbox平台的大小,这明显是个很宏伟的目标了。

    就算是在全世界范围内来看,100万的游戏销量也不算少了。就算是RB的顶尖游戏公司,真正的百万级别的游戏也屈指可数。去年的鬼武者和鬼泣都是卡普空那样的顶级大厂的作品,而且还是有着划时代意义的作品,可是它们的销量一样也就是200多万套。

    百万级别的目标,微软会帮他们完成。而能够做出来这个级别的游戏,绝对也是实力不差的游戏公司了。第一套在主机上发行的游戏就获得了这样的成功,森兰的主机之路相当顺畅。

    中国游戏公司的实力以前并没有多少人了解,经过了这一次的游戏发售之后,森兰把自己的名声打响了。和微软的合作发展,和脱裤魔的交相辉映,虽然还不足以让森兰成为顶级的世界级大公司,也足够让他们成功的走出迈向世界的第一步了。

    这样的口碑足够森兰骄傲了。而更加让人感到意外的是,森兰除了这一款游戏之外,还有另外一款游戏也在大卖,而且卖的也更加红火,对森兰游戏的意义也更大。

    那就是吉他英雄。