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《年度最佳预定!国产游戏血缘!》
《国产游戏的崛起?国产游戏的第一步!》
《国产3A大作!国产最好的游戏!》
也就只是血源诅咒发售的第二天,各种游戏媒体的文章瞬间刷爆了各大网站和朋友圈,一群不玩游戏的人一脸懵逼的看着这群媒体人在那狂欢,再看看其他人喊着“血缘牛逼!”或者是“刘曦牛逼”之类的话,就更加懵逼了。
这种感觉就像是IG夺冠的时候大片的“IG牛逼”让圈外人茫然的不得了,但是实际上血源诅咒发售所带来的热潮当然比不上IG夺冠,要知道他们夺冠的时候基本垄断了微博头条,而如今血源诅咒的发售仅仅只是占据了头条中的三分之一而已,毕竟有很多人即使玩游戏,却因为没有PS4而对血源诅咒并不感兴趣。
但是IG是八年一冠,血源诅咒却也是十几年甚至几十年来国内的第一款3A大作,热度虽然不如,可是也基本做到了全民讨论的程度。
血源诅咒发布过后公司的员工就进入了进一步的忙碌。
一款游戏最忙碌的时候就是发售前夕以及发售后的一周左右时间,毕竟发售过后的游戏是面向大众,面向数百万上千万的玩家,而游戏的前期测试不论如何也无法和正式发售时相比,这导致一大批员工们完全没有意料到的BUG出现,而这个时候员工们能做的就只有加班加点修复BUG了。
但是接近两年来的开发都承受过来了,这一周的高强度工作大部分员工还是保持着乐观态度,甚至于有些员工这边还在天天加班到深夜十一二点,另一边脑袋里已经开始想下一部公司的3A大作是不是也应该项目启动了。
“诶,钱老大,公司真的没有下一个3A的计划吗?”一边改动着游戏中的一些贴图BUG,年轻的程序员好奇的对着路过他身旁的钱坤问。
这一问顿时将大部分员工的注意力集中到了这边。
“公司觉得我们的钱还不够,你们天天上班是不知道,这游戏我们和EA加起来花了快十五亿了,而且还是美金。”钱坤拉了一条板凳过来坐下,听着周遭员工的惊叹声。
“我还以为花个七八亿就差不多了,怎么就花了这么多?”
“就是啊,我休息的时候也随便算了算,五个亿到七八个亿肯定够了啊。”
“是宣传吧?宣传砸了很多钱估计。”
钱坤点点头,叹息道:“咱们公司实际上也就花了五个亿左右,其他都是EA花钱,但是这五个亿都把公司家底掏空了,要不是火影手游那边在撑着,怕是早就破产了。”
说的有点过分,但是以前公司在做游戏的同时基本都会涉及其他领域,而近两年确实只是在专心开发血源诅咒,这也说明公司的钱已经没法支撑其他领域的开发了。
“接下来刘曦老板那边应该会让我们多做一点手游吧?对了,那几个要开工作室的也得开始投钱招新了,新游戏应该没那么快。”
“不是说隔壁在做FPS游戏吗?下一款3A应该是FPS吧?”
“隔壁只是在做技术累积,咱们公司连个FPS的小游戏都没做过,怎么做3A啊?”
员工这边在讨论着下款游戏,而网络上的大多数玩家都依旧在讨论着血源诅咒。
毕竟血源诅咒才发售第二天,有些玩家可能连上手游玩的机会都还没有,而哪怕是第一时间入手的玩家也基本不可能在一天多的时间中打通这款游戏。
要知道血源诅咒可是以高难度著称的游戏,或许这款游戏的难度比不上黑暗之魂1和2,但是在大部分玩家眼中也绝对是一款硬核游戏了。
因此玩家们在游玩这款游戏的时候大多被虐的怨声载道,偶尔有几个快速上手的玩家视频一发,顿时就能吸引一大片其他玩家的围观,而那些视频UP也一个个苦着脸,除了一些技术流UP表示难度恰到好处以外,其他UP主基本都对血缘的高难度表示难以上手。
实际上由于这个世界的玩家似乎并不是太能接受高难度游戏的原因,血源诅咒的难度比起上个世界还有些许的削弱,但是削弱的是怪物属性,这并不代表玩家们在进入一片新地图的时候会少死几次。
什么拐角杀,开门杀,天降奇兵,尸体突然复活之类的套路让玩家第一次探索地图时被怪物各种锤,虽然怪物的身板弱了,但是伤害可一点都不低。玩家们发现本来应该是臭鱼烂虾的小喽啰一次突然袭击就能把他们的小身板打的半身不遂,那种感觉简直就像是在面对无数BOSS。
虽然如此,但是大多玩家还是沉迷在血源诅咒的世界中。血源诅咒不算是剧情类游戏,但是在战斗跑图对话以及各种物品描述中,玩家始终会在有意无意中接触血缘的剧情和世界观。有些玩家对此没有兴趣或许就会直接忽略,从头到尾抡起武器打就是了,而有些玩家也已经开始整理血缘的背景故事和剧情了。
如今在论坛上,一名玩家也正在收集整理这些东西,吸引了一大批玩家的围观。
在各大视频网站,特别是AB站上,各种实况视频,教学视频,又或者是速通视频总能得到一群玩家的围观。
血源诅咒算不上沙盒游戏,再加上游戏中并没有太多的随机性内容,因此视频的效果其实并不算很好,如今热度高仅仅是因为血源诅咒是个国产3A游戏。而直播效果就不一样了,不少手残主播,或者说没有上手游戏的主播一个个苦巴巴的送人头,而弹幕一个个起哄喷主播菜或者是指点江山,直播效果热闹的不行。
血源诅咒的质量很不错,起码能跟国外的3A大作媲美,再加上今年并没有什么质量爆炸的游戏,因此这款游戏仅仅三天便同样在国外火爆了起来。
这三天的时间国外那些对国产游戏没什么信心的玩家开始纷纷选择入手游戏,虽然有难度大这一个劝退点,但是大部分媒体和UP基本都宣称这款游戏虽然有难度,但是只要稍微适应即可。
而这三天,数字版加上实体版的销量也突破了三百万,预计本月总销量能够突破千万。