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第十四章 讯击指令:弓舞术

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    众所周知,想要成功的塑造一个形象丰满,颇具个性,让围观者觉得自己可能长了个假脑子的剧本或人物,其难度不亚于让小说作者重新长出一个脑子。

    很多把自己笔下的主角吹嘘的天上地下绝无仅有,测定苍生算无遗计的作者,其笔下主角的智商和作者的智商往往都相差无几,很难让读者接受。

    而稍微厉害一点的人则往往都是作者强行给主角带入上帝视角,让他们直接思考到了作者是怎么安排所谓详细而且常人难以想象到的计划,然后才顺理成章的做出了一系列的行动。

    所以到目前为止,远野佩服的作者没多少,也就一个“念诗号的疯不觉”

    基本上在看到壁炉里的火焰逐渐熄灭以后,远野便大致了解到了这个连环任务需要做些什么了。

    因为在火焰熄灭以后,整个屋子便陷入了不可知的黑暗之中,就连灵类视野也被强制解除。

    远野刚刚取下放在脸上的书,然后便感觉自己的人物不再受到控制,随即进入了一场过场动画,或者说是死亡回放。

    一位端着灯盏的少女推门而入,屋外的暖黄色灯光倾斜,如同水银泄地。

    这少女面部做了模糊处理,所以让人看不清楚具体样貌,但从其凹凸有致的曼妙身躯以及随着一举一动而飘逸的银色长发可以确定,这位少女即使不是书中提到的魔女也必定是与魔女有关的人物。

    因为单单是她身上的衣物饰品,也无不透露出一种古朴高贵,典雅神秘的气息。

    这位少女似乎是早有目标,一进入屋子便快步的走向了书架所在的方向,似乎是在搜寻着什么东西。

    身处于局外人视角的远野看的很清楚,就在这女性仔细的寻找着书架上的书时,她的影子保持着一种匀速站了起来,动作谨慎而隐秘。

    然后,然后就没有什么特别之处。

    这位藏匿在影子里面的仁兄用非常精准的手法抹断了前面那位女性的脖子,即使她临死前爆散出大量的幽蓝色冰锥也没能逼退这刺客,成功自救。

    反倒是这刺客用开了十级加速的鬼魅身影逼近她的身边,一刀便精确到毫厘的剖开了这位女性的腹部,顿时血淋淋的各色内脏便喷涌而出,场面一时残忍至极。

    画面到这里就结束了,整个场面都是保持在一片寂静之中,给人的感觉就好像是中古时代的黑白默片一样,看了一场标准的刺客行刺。

    四周再度恢复死寂,这时远野已经恢复了对自己身体的控制,于是他再度开启了自己的灵类视野,壁炉中的火焰似乎是整个房间的功能核心,在熄灭以后魔力光辉便黯淡了下去。

    黑暗顿时便不再成为远野的阻碍,房间内的事物都在黑白色的世界中分毫必现,丝丝入扣。然后他便看到了从墙壁上猛地鼓起一大坨的黑色阴影,而且呈现出清晰的人形。

    于是他立刻明白接下来要面对什么,深吸一口气后,迎了上去。

    ……………………

    而此时在外界的梦清,她在干什么呢?

    她陪同猫娘吃完了一顿丰盛的晚餐,还坐在客厅的壁炉暖暖的火光旁(客厅也有一个),抚摸着猫娘的耳朵给她讲故事。

    从表面上来看相比于远野的处境来说,可谓是无比的惬意。

    猫娘茗酱大概只听了五六分钟,便打起了呵欠,靠在梦清的腿上沉沉睡去。

    大概又过了几分钟之后,确定猫娘似乎是真的睡着以后,梦清小心的起身移开腿,将猫娘的头靠在软垫上。

    跳动的火光似乎映射出她脸上的冷漠,只见她优雅的从背负着的箭囊中取出一根打磨的锋利的长箭,一手紧握,毫不迟疑的便刺了下去!

    可她只是刚刚抬手,整个客厅的烛火瞬间全部熄灭,并且从壁炉里面钻出了一个漆黑的人影!

    【任务第一环已完成,是否提交完成并脱离碎片世界?】

    【提示:连环任务的奖励可以一次性领取,也可以累计奖励至放弃任务。】

    【是否接受第二环任务?】

    这提示看起来有些多此一举,梦清毫不犹豫的选择了是,面板上便跳出新的提示。

    【已触发第二环任务:保护猫娘“茗”至解开魔女的三个秘密0/3】

    可以想见梦清此时的表情有多么精彩,但阴影生物可不会傻站在原地,它就像一个冰冷的死士一样,一旦确认目标便暴起杀人!

    说时迟,那时快,只见那道阴影整个人都仿佛一条穿梭的黑线一样,仿佛要直接洞穿正酣睡的猫娘,这种暴涨的气势之下仿佛无论是谁阻挡在前都会被击杀当场。

    梦清只来得及脚尖一勾,保住地上的猫娘便来了个懒驴打滚,虽然动作上不好看,但显然她的躲避是有效的,那阴影中的刺客下一刻便把刚刚站立着的沙发撞了个粉碎!

    狭窄的环境无疑是弓箭手的大敌,但梦清显然不在此列。因为在英灵玩家的新手教程里面,她已经在这种环境中和一位极为高超的弓箭手学习过如何对抗!

    此时的环境和之前的迷雾荒野又有所不同,之前的环境梦清不擅应对是因为从迷雾的任何一个角度都有可能钻出来敌人,总有防不胜防的地方,可敌人现在已经站到了面前,就没什么好说的了,唯死战而已。

    【发动迅击指令:弓舞术!】

    梦清在心中默念,只有她能看到的一张绿色的卡片顿时便破碎成无数光点,化作大量的战斗经验与技巧汇聚到她的脑海中。

    因为之前远野跳过了战斗的教程,所以诸位读者可能还不知道网游版的fgo改成了什么样的战斗模式,这里简单的介绍一下。

    这个年代由于科技进步以及不断的摸索,义务式教学变成了完全沉入式的虚拟教学。

    就好比一个小学一年级的学生在选择了学习四则运算的课程后,由学习舱将知识直接储存进他的大脑里面,然后再设置一系列的作业题目,让他通过运用,将脑海里多出来的这些知识逐渐掌握。

    也就是说他们这个年代的人可以跳过将知识储存进脑子里这个步骤,直接开始学习怎么运用知识1,否则在科学越来越发达的今天,光是从零开始学知识到研究最顶尖的科学命题可能都需要学习五十到七十年。

    而网游版fgo的战斗模式便是同样的道理,因为战斗技能这种东西远比数学物理要难得多,玩家虽然也可以自行学习,但终归还是比不上智能超高将战斗化作本能的npc。

    于是便推出了这种需要时“灌输进来”,到时限以后“自动遗忘”的模式。

    也就是所谓的高人指导,天人合一,解开基因锁或者爆种之类的战斗技能,于是英灵玩家便多出了这样一项特有的战斗方式:“解放指令”

    每一位1级的英灵玩家每个标准的游戏日可以获得五张空白的指令卡,玩家在通过传承,学习等一系列任务后,可以获得相关英灵以及相关战斗知识的数据包,将这些战斗知识灌输进指令卡以后,便可以获得一张指令卡。

    指令卡的类型根据战斗知识的不同划分为三类,一类是以造成大量伤害为主的力击指令,一类是积蓄战斗气势为主的迅击指令卡,还有最后一类是造成伤害同时收集逸散魔力的技击指令卡。

    简单的来说,就是除了固有技能外,英灵玩家还能用来作为战斗的技能,而对于御主来说何时指挥羁绊等级不高的英灵释放指令卡也是必修的课程。

    这种灌输式的战斗经验虽然不能一瞬间就把玩家变成顶尖的高手,但至少让一个普通人在面对危险时有技可寻,而且英灵玩家们也可以通过训练运用掌握这些战斗技巧,直到不需要指令卡也能在战斗中发挥自如。

    可以说,为了不让玩家在越来越激烈的战斗游戏中一开始就扑街,游戏公司可以说是煞费苦心。

    作为每天只能使用五次的指令卡,其效果自然是极为出众。

    本来只能算是接受过一定训练的普通人的梦清在激活了讯击指令:弓舞术以后,给人的感觉就好像是一个拿着手枪的小孩子,变成了一位精干有素的特警。

    只见梦清手持黄铜短弓,用轻盈的脚步迅速接近这位“黑面人”,梦清一扭腰,踏在破烂的沙发上,借机跳向空中,整个人倒转180度,在重力的牵引下跨骑在黑面人的两肩,手中的弓弦如同钢丝一样勒在“黑面人的脖子上,随后修长的两腿发力一拧连带着黑面人失去重心随她再转一圈扔飞出去。

    只不过这一次飞出去的只有一具无头尸体,喷射而出的黑色鲜血顺着梦清白皙的肌肤潺潺而流,显得有些妖异的美丽。

    在离心力的作用下拧紧的弓弦就像是最锋利剑刃,将“黑面人”头颅轻松割下,尸体与头颅一前一后掉落在地上的声音,在这片黑暗之中格外的清晰。