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游戏剧情到这里,一周目时的困惑俨然也得到了解答——
为什么“薇奥拉”会主动进入危险的魔女之家?为什么一个十三岁的小姑娘在这样恐怖的房子里,从头到尾都没有表露出半点恐惧不安?为什么她可以毫不犹豫的牺牲可爱的小青蛙,并将其后代赶尽杀绝?
因为玩家所操纵的主角薇奥拉,即是真正的魔女艾琳。在游戏的故事线开始之前,两人便已经交换了身体。
得到了身体的艾琳拒绝还回身体,并径直离开了魔女之家,却被薇奥拉利用自己身体里原本的魔力困在了森林里。艾琳是主动再次回到魔女之家的——因为这一回,她就是奔着彻底杀死薇奥拉的目的来的。
而她做到了。
某种意义上来说,这甚至是一个好结局——主角艾琳(玩家)通过自己的努力逃出了魔女之家,间接杀死了薇奥拉,带着健康的身体离开,从此过上了幸福快乐的生活。
方连:???
这个游戏的制作人是有事吗?
敢情玩家操纵的这个角色才是真正的反派,真正的薇奥拉在游戏刚开始时便已经与魔女交换了身体,他以为自己是在帮助单纯可爱的金发萝莉逃脱反派的魔爪,实际上却正好相反——玩家才是导致了眼前这一结局的罪魁祸首。
换句话说,这个万恶的结局还是他自己千辛万苦打出来的!
而玩家在游戏解谜过程中不慎收获的死亡结局,才是真正意义上的好结局。
更过分的是,在目睹薇奥拉向父亲求助,却被没有认出自己的父亲视作怪物杀死后,魔女艾琳在离开之前,还做出了一个偷笑的动作。
她居然还在笑?!
方连越想越气,只觉得心里梗得慌。
严格来说,《魔女之家》并不是那种会令玩家泪流满面的游戏,整个游戏剧情设置得零碎又简单,可偏偏就是这些细碎的线索拼凑而成的游戏剧情,联合最终反转的结局,让它无愧于“致郁系游戏”的名号,这种绝望的感觉,甚至超过了《魔女之家》作为一款恐怖游戏而给玩家带来的恐怖感本身。
毫不客气的说,这真的是一部会给玩家烙下深刻心理阴影,并且让人在短时间之内无法从中脱离出来的游戏。
游戏都玩到这个节点上了,方连要是还不明白牧宿星的意图,那就白瞎了他作为画影员工,跟着画影粉丝们一起被虐的这些年了。
什么游戏评测?某人这是对两人不让他做游戏的事情耿耿于怀,精挑细选了一部游戏过来打击报复呢!
拿一个真-致郁游戏过来不说,还点明了是游戏评测,既然是游戏评测,那么简单的写写通关游戏肯定是不行的,游戏玩法得好好说道说道吧?游戏剧情得好好分析分析吧?
这和明知道面前摆着一把刀,还要主动的多角度、全方位的吞下去有什么区别?
更恐怖的是……
方连对着重新返回到主菜单页面的游戏界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,单独艾特了同样和自己一样还在为《魔女之家》游戏评测奋战的闻飞航,幽幽的道:“我们是不是又被阿牧坑了?”
咦,他为什么会说又呢?
另一边,同样打出了真结局的闻飞航也不比他好到哪里去,好一会儿后,他才沉重的打字回应道:“更可怕的是,我发现我在发现了这一点后,一点都不想红烧狗贼,反而有一种想继续三刷、四刷游戏的冲动。”
闻飞航本以为,在打出了一本致郁的真结局后,自己应该会忍不住跑去找牧宿星真人pk才对。
对于画影动画的工作人员们来说,时不时生吞刀片什么的,简直就是常规操作,牧宿星那些个魔鬼举动虽然隔三差五惹得粉丝们怒寄刀片,可相比粉丝们来说,负责制作的画影员工们才是首先接触到成致郁源的那一个——
以一言蔽之,这些年被牧宿星虐出了心理阴影的,不仅是画影粉丝,还有他们这些既是受害者,又是帮凶的员工。
然而此时此刻,面对这个完全在意料之外,却又情理之中的结局,闻飞航不爽归不爽,但这种不爽却只是针对游戏中的魔女艾琳,纯属入戏太深,至于其他类似从前的怨念,却是半点都没有。
对于这一次的被虐,他见猎心喜,并且心甘情愿。
方连显然也是一样的想法。
能够兼具游戏性与剧情的游戏并不多,能够像《魔女之家》这样,以较为简陋的美术画面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一个冷漠残酷的主角形象,结局反转震撼人心的小游戏更是少之又少。
方连毫不怀疑,当画影的游戏平台上线后,这个名为《魔女之家》的游戏必然会成为rpg恐怖解谜游戏中的标杆,甚至间接吸引更多的人来制作同类型的游戏。
不过在此之前嘛……
方连迅速在自己的好友栏中找到画影旗下荆棘互娱的几个人,分别将游戏压缩文件发了一份过去。
像这种堪称神作的rpg小游戏,当然要和朋友一起分享才够意思。
发完了安利,方连将自己的注意力再次转移到了游戏本身上,开始进行《魔女之家》的三周目。
事情发展到现在,对于方连和闻飞航两人来说,挖掘《魔女之家》的游戏彩蛋的乐趣,已经远远超过了两人的赌约本身,也正因如此,两人毅然放弃了原本的赌约,反而开始齐心协力的做起游戏评测来。
“你是说,你第一次玩的时候,在没有任何操作的情况下直接通关了?”
情报互通之下,方连很快便知道了闻飞航打出的特殊结局,在已经知道了真结局的情况下,再来分析这个看似莫名其妙的结局,显然就容易多了。
闻飞航思索道:“一个小时之后,回去的道路解开了,也就意味着真正的薇奥拉已经死了,换句话说,魔女的身体已经到了弥留之际,两人交换身体之后,即使玩家什么都不做,也能把魔女身体内的真正的薇奥拉拖死。”
为什么魔女的身体濒临崩坏?
这个疑问在两人的三周目中得到了解答。
有了前两次游戏经验,两人在进行三周目时,速度和效率俨然都增加了不少,为了节省时间,又出于对自身技术的自信,方连甚至在游戏的开始放弃了和黑猫交谈,随后的游戏过程中也没有存档,直接一路莽了过去。
却不想正是这个一念之差,让他打出了最后一个结局。
三周目的游戏前期并没有什么变化,然而这一次,当游戏进行到最终,方连再一次站在最后的房间,也就是魔女艾琳的房间前时,剧情在这里发生了变化。
原本应该出现在房间门口的黑猫尸体不见了——更准确的说,这一次,出现在门口的,是还活着的黑猫,这边魔女刚走到它跟前,站在原地的黑猫跳了一下,忽然开口:“你啊,根本就不需要我来帮忙,真是没意思啊。”
“嘛,这个房子的意识,壁纸和笔记什么的都在帮你,这也是理所当然的——果然,就算身体不同,这个家还是一直知道到底谁才是主人呢。”
方连微微一愣,很快明白了这段话的意思。
在《魔女之家》的游戏过程中,解谜的线索提示大多都是来自各个房间里的壁纸,黑猫这番话,实际上完美的对房间里“线索与存档”存在的原因,做出了合理的解释。
临时存档点是黑猫——因为黑猫即是与艾琳签订契约的恶魔,存档的存在是他对艾琳的帮助,而这一次方连从头到尾都没有使用过存档,甚至没有搭理黑猫一下,所以黑猫才说“你根本就不需要我的帮助”这么一番话来。
这还真是……
方连有些意动。
他是真的没想到,这款游戏居然会细致到这种地步。
对于壁纸上的提示时,方连从始至终都没有细想过,解谜游戏通过这种方式给出线索不是很正常的事情吗?可如果代入游戏来看的话,这个设定显然就有些奇怪了——“薇奥拉”想要离开魔女之家,魔女之家墙上却出现了帮助她的壁纸,合理吗?
“但是如果加上‘一命通关’这个前提,就完全合理了。”
主角即是魔女。
既然是魔女,那么魔女之家,当然也会向着魔女。既然是魔女,那么以艾琳的性格,在发现道路被薇奥拉用身体里的魔力封锁后,她当然会看也不看黑猫一眼,果断的前往魔女之家,在自己的房子的帮助下,无需黑猫的帮助(存档),干脆利落,轻而易举的走完全程。
“这个游戏也太厉害了吧!”闻飞航忍不住赞叹:“本来还以为这种rpg小游戏应该会比较粗糙才对,没想到居然精细到了这个地步。”
没有多余的对话,也没有无法解释的设定,整个游戏世界逻辑严密,草蛇灰线,就连书架上看似无用的笑话书,实际上都代表着对真实结局的讽刺。
方连:“像素rpg游戏能做到这种地步,真的是绝了。”
事实上,有一句话被方连埋在了心里,没敢真的说出来——在他看来,《魔女之家》的精细的设定,较好的游戏性与其令人震撼的结局反转,已足以让它成为同类游戏中的神作。
考虑他只是一个人,眼下自己一个人吹说是神作,很难让人不觉得是夸大,方连索性将这个评价埋在了心底。
半个月后。
随着画影官方游戏平台建立并上线,《魔女之家》作为像素rpg游戏的代表游戏,很快出现了平台首页。
方连和闻飞航的游戏评测也赫然在列。
只是考虑到《魔女之家》剧情的特殊性,两人刻意删去了游戏评测中涉嫌剧透的部分。
与《魔女之家》同步上线的,还有此前牧宿星交代的几个典型小游戏,如《皇帝养成计划》、《我在霍格沃兹》。
《我在霍格沃兹》自不必说,眼下哈利波特的余热犹未散去,这款养成小游戏又恰好满足了粉丝们心中的渴望——游戏中的玩家将扮演一名霍格沃兹一年级生,体验在霍格沃兹魔法学院学习的日常生活。
《皇帝养成计划》则以较高的自由度和精致的人物立绘获得了玩家的一致好评,下载量不在《我在霍格沃兹》之下。
值得一提的是,除了《魔女之家》是平台推广向的免费游戏以外,另外两款游戏都是买断制的收费游戏。
然而——
目光落在《魔女之家》仅后两者不到一半的下载量上,从通关游戏后便一直暗搓搓期待它能给更多人带来心理阴影的方连郁闷了。
难道是他的个人游戏审美太偏了?