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第134章 老任nb,塞尔达就是天!
在南星,林远所下达的指令,都是会在第一时间的开始行动。
会被南星的上下都当成圣旨来对待。
南星员工们主打的就是一手——听林策的话就对了!
林策,是一点错都不会有!
而在开完会的第三天,林远这边也将新买的游戏纲要写在了自己的电脑里,捉摸着等李林那边轻松点后,就让他入手开始制作这款游戏。
洛阳已经做好了去魔都建立分部的准备,他将手头上运营的游戏整合交给了手底下的得力大将后,便动身前往了魔都,准备和魔都天游分部的人接头,然后在魔都建立起南星的分部。
之所以能第一个行动,是因为洛阳负责的游戏都是单机游戏,不同于许笑负责的守望先锋,每周都要进行小维护更新,隔一两个月里更是要进行一次大更新。
像星露谷,月圆之夜,宝可梦这样的pc游戏,更新内容什么的都是提前准备好的,有需要临时更新,那也是游戏更新内容后有bug什么的,嗯更新有bug,不更新的话不会有bug,那一直不更新,一直没bug!
呜,当然,开个玩笑而已。
也因此,洛阳是第一个出发的南星人并不奇怪。
其次宝可梦go的联赛也进行了初步的展开,李林眼下负责的就是这项目,各地城市都会建立宝可梦联赛道馆,需要不少的时间和精力,当然,李林并不会一直跟进,在宝可梦go联赛功能和天梯功能做好后,他就会带着团队脱离于宝可梦go,然后将项目交于下级团队。
手柄设备那边,冯舒云更是亲自跟进的,不光是为了证明自己并不是没有用的吉祥物,同时也是为了尽快能够玩到新游戏。
至于手柄是什么样的.眼下还没准备想好要做个什么样的手柄呢,因为眼下南星所要做的是找到一家外设厂商,收购它,然后调教它!让它逐渐变成南星的样子!
这件事不止冯舒云去了,林远也是同样跟着去了。
因为手柄和新游戏是相辅相成的,南星的这套手柄,就是专门为新游戏去服务的,所以手柄里的很多细节小功能,得跟着游戏慢慢的同步进行,在游戏里进行实验才行。
林远和冯舒云是在七号到的京城,再次重游京城,林远以一个“过来人”的身份,带冯舒云去吃了不少好吃的。
嗯,是李林和舒舒推荐的菜单。
吃完饭后,正值下午的两点,林远就和冯舒云一起去到了在国内小有名气的一家外设厂商,这家厂商主要是做鼠标和键盘的,其次是游戏耳机,最后才会制作到游戏手柄。
而他们的手柄,主要游玩的是汽车游戏和格斗游戏,国内不少街霸玩家就有用到他们的摇杆,按键寿命长,反馈高,用起来挺舒服。
最重要的是价格适中,但颜值不是很能打是个问题,但总的来说,是市面性价比很高的一家外设厂商。
该家厂商的经营店面都是放在网上,如某宝,京东,拼不到都有他们的店面,线下实体店近乎等于没有,也是,除了国内的几个大品牌的外设店外,外设这种东西的线下实体店确实是少,毕竟在网上就能够一键购买,那么又何必线下跑去买呢?
而对南星两位高层的到来,这家名为“南通”的外设厂表现得很惊恐。
啊啊,同样惊恐的人还有林远。
得知这家厂商名字的时候,林远第一个反应是——嚯哦,牛皮,还有取这种名字的厂商啊?
下一个反应是,能找到这样名字进行收购的冯舒云也很牛批。
她是不知道南通是什么意思吗?谐音梗一下,那不就是网上近来喜欢玩的男酮梗吗?还是说这个妞就是看到个南字,然后觉得很有缘,很亲切?所以就选中了它呢?
冯舒云到底在想什么,林远是猜不透的,相处时间有两年多了,在一起也有那么段时间了,可是冯舒云的脑回路总是会给林远莫名其妙的就来一个大的。
对林远和冯舒云的到来,南通的老板,一个四十岁的中年人无比热情,毕竟南星的团队之前就联系他了,谈过收购的事,也因此,迎接冯舒云和林远的时候,他就已经准备好了协议书。
“欢迎二位来到南通。”
“谢谢何总。”
“何总下午好。”
“何总先带我们去车间看看吧?”
在简单寒暄后,冯舒云便直接说道。
何总点点头,亲自带林远和冯舒云看了南通的车间。
并不是个多高大上的地方,亮的刺眼的车间里,一批流水线工人正站在那重复着枯燥的工作,就是将按钮贴上贴纸,或是将电板塞入设备中。
嗯.流水线生活.这就是所谓的进厂吧?
“我们的车间共有两百名员工,能够满足一般量度的作业,而除此之外,我们与一些电子厂都常有合作,做我们这行的,与第三方合作是常有的事情,因为光靠这两百人,确实是满足不了偌大的游戏市常”何总看着这个充满回忆的地方,目光里充满了感慨。
干外设的,有几家是敢大肆招人的?不都是合作设计吗?真当外设厂商店面下有很多工厂啊?
而从今天开始,他总算是不用操心这些破事了!
一口价,4.7亿,这是南星掏出来购买南通的钱,而这是远超了何总满意的价钱,南通的估值起伏很大,估值说是能有个5亿,但是实际上的盈利流水,波动起伏都很不稳定,毕竟干外设这一行的人太多了。
最气人的是一些时不时就会倒闭的小店面,他们严重的破坏了外设市场,一旦店面名声出了问题,用户找上门讨要说法,糊弄不过去了,这些小店面就会删号跑路,然后过一段时间电商软件商就会出现一个新的外设店面名字。
他们扰乱市场是其一,其二是外设对大多数的用户来说不是必须品,年长的用户,鼠标键盘一个能用上个五六年,年轻群体倒是会图新鲜,会喜欢电竞键盘和电竞鼠标,但是也不会年年的都去换不是?
这电脑外设就和家电是一个道理,买一次能用几年。
再说南通也不是市面上最好的外设商,而是在中游浪荡着,上不去下不来的这种,也因此,何总其实压力是很大的。
但眼下.南星为他解压来了。
所以交易的特别顺畅,顺畅到冯舒云又有了成就感。
认为是自己的人格魅力导致的,而林远对此只能说,不是老板你有多大的魅力,实际上.是金钱作用啊我的宝。
上午到的京城,晚上八点,林远就和冯舒云订了机票回洛城,期间并没有去看舒舒,到家的时候已经是晚上的一点多了。
待第二天和冯舒云去公司后,林远便又正式开展了工作,将脑海里收集到的新游戏信息不断的输入进自己的笔记本电脑里,进行着细节整合。 嗯.见着林远那么认真,冯舒云也没去打扰林远,她坐在自己的电脑前,看着手机,捉摸着今天下午要去洛城的哪个地方抓宝可梦。
说实在的对冯舒云宝可梦go的瘾,林远是真的无语了,说给冯舒云个内部账号,反正只要冯舒云不去碰天梯,那么当成单机养成来玩,也不会有玩家发现,但冯舒云说了什么?
她要与民同乐,不走后门。
妈的老板开个测试号玩游戏是很奇怪的事吗?只要有所限制,那根本不会影响游戏环境啊,与民同乐是什么鬼?
呵,算了,等新游戏做出来,林远敢打包票,就以冯舒云这样的重度游戏发烧友,到时候肯定百分百的守在空调房里狠狠玩!
啊,说到这里,想必已经有很多人知道林远购买的是什么游戏了。
手柄,适合主机端游玩,同时也能pc进行,又被誉为是游戏界神一样的存在
那么除了老任,还有哪家游戏厂商能够谁被誉为是游戏界神一样的存在呢?
是的,林远的新游戏选择的是任天堂的游戏,作为给游戏不断定义,不断拓新游戏方向的任天堂,他们旗下的游戏,总是会给游戏制作人带来不一样的震撼。
在没有接触这行之前,林远所知道的任天堂,无非就是超级马里奥,手柄,合家欢,主机什么的,但是在接触了这行,在正式做游戏两年后,林远才知道任天堂在游戏人心目中是个什么样的存在。
不谈2000年前任天堂拯救了游戏市场的事,就谈任天堂一直以来的游戏方针,他们是真的做到了如何让游戏变得好玩。
如果让林远对前世地球上的游戏公司进行个等级划分。
首先就是一些你根本不知道他们在干什么他们自己也不知道自己在干什么,反正他们就是做点弱智东西,然后赚钱就完事了的游戏公司。
然后是一些中规中矩,能够稳定做出3a作品,游戏质量不错但是存在着波动的游戏公司,神一时鬼一时,时不时的会给玩家喂坨屎,这在资本介入之后最为明显。
接着就是一些高于了平均水平线上的游戏公司,就算是不经常玩游戏的人也可能知道他们的名字,比如说世嘉,再比如说曾经的暴雪,这些游戏公司有时候就算是把事情搞砸了,但是也能够补救回来,嗯,除了暴雪。
再就是一些幻神厂商,V社,R星就是最典型的例子,gta难道还会有人不爱吗?
而排在这些游戏公司之上的,就是任天堂。
只谈存在,那么将任天堂和别的游戏公司放在一起讨论,林远觉得是件挺过分的事,因为任天堂是超出讨论之外的存在,是个论外。
这并不是林远盲目的吹捧,正是因为做游戏,正是因为慢慢的真的融入进了这行业,成为了游戏制作人,林远才越会尊敬任天堂。
你敢信,直到眼下,任天堂依旧打着“好玩”为核心吗?
听上去好像很奇怪,游戏不好玩的话那能叫游戏吗?但事实上,好笑的是大多数游戏并不好玩,千篇一律的游玩方式,换个模板就像是冷饭热炒加热一下就端上来,多数游戏,伱根本看不出它到底有什么变化。
资本介入之后,大多数游戏厂商产出游戏的方向已经变味了,从“好玩”为目的,已经变成了“挣钱”为目的。赚钱嘛,不寒碜,可是冷饭热炒,和玩家作对,骗钱捞钱,这就很寒碜了。
而任天堂是不一样的,创新是他们最伟大的地方。
如宫崎英高这般天才,也是折服于猫叔的才华之下,曾有不少玩家拿魂系列去和时之笛做比较,认为魂系列才是3D动作的游戏的教科书,可是宫崎英高听了这话,却是觉得很不妥,他认为这对时之笛不公平,认为这根本不值得。
他亲口说,时之笛是他最喜欢的rpg游戏,同时也能称之为3d动作游戏教科书。
这无非是给一些脑残魂孝子狠狠的来了一巴掌。
听听你们主子说的话,这巴掌打在了脸上到底疼不疼啊?
而说了那么多,林远购买的游戏又是什么呢?
前面说过了,新游戏做出来的目的不是说为了赚钱什么的,眼下南星赚钱的项目有宝可梦go一项就够了,做新游戏的目的,是为了让冯舒云这妞不要总是到处乱跑。
是林远的小心思。
所以,新游戏,好玩,耐玩,可玩是最重要的。
而林远选择的是——塞尔达传说。
一句话,如果说老任nb,是神,那么塞尔达就是天!
虽然没有系列进行铺垫,但是塞尔达的两部作品,野炊和王国随便拿出来一部,都能动荡游戏界。
作为开放世界游戏的巅峰之作,野炊告诉了所有游戏厂商,开放游戏真正的定义是什么。
是追寻真实世界?是模仿真实世界?
才不是,正是因为大多数产商做开放世界,总是想着追寻真实,才导致开放游戏出现了一个弊端——那就是游戏开始时是好玩的,但到了后期的时候,重复的内容是枯燥无聊的。
真实世界的复杂,不是游戏厂商们用大量的代码和逻辑就能够抹平掉的,相反,过分的追寻真实,让游戏世界环境变得真实,只会让玩家有隔阂,让玩家不知道自己该在游戏里做什么,因为真实世界的感官体验会冲淡了游戏自身描述的游戏性和特性。
而塞尔达传说:旷野之息给所有游戏人上了一课。
火就是能御寒,金属就是能导电,下雨了会打雷。
将一些简单的规则融入进幻想的世界中,既然玩家能够快速融入游戏,同时又迅速感觉到了有趣。
听上去明明是很简单,是所有人都懂的道理对不对?但就是那么简单的道理,很多游戏厂商却没搞明白。
开放世界,探索不是附属品,探索可以成为游戏的核心观。
那么
是选王国之泪,还是旷野之息呢?
嘶——
林远先前也是为此苦恼了一段时间。
(本章完)