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231章 羊毛也不能逮着一个人薅,下一个就是……

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    手游出来,游戏流水相比往常翻一倍,蒸蒸日上,形势大好。

    王轩也想到另一个增加人气的办法。

    那就是举办游戏相关的活动比赛。

    可以说每个稍微有点人气的,适合博弈竞技的游戏,都会举行活动比赛。

    这既能给游戏增加曝光度,让一些路人入坑。也能让原本的老玩家们更加关注游戏,产生粘性。

    后一条对于平时游戏玩的不多的玩家,非常有效。

    就像地球上玩DOTA,英雄联盟的玩家,很多已经没时间和精力去开一把游戏了,但游戏有赛事的时候,这些人一样会去关注。

    当这种关注形成习惯之后,他们为游戏投入有时候就不是单纯的性价比问题,而就变成了一种习惯性投入,产生归属感。

    就是不管会不会玩,有多少时间玩……反正游戏出新角色了,有活动了,就会来花钱。

    到现在为止,游戏注册玩家已经过五百万,周末高峰期在线人数两个端加起来过五十万……别说同类型的游戏了,就算和所有的类型相比,这个玩家基数都已经算相当庞大了。

    基数大了,正好适合举办赛事,让游戏更上一层楼。

    或许玩家们都有一种共同的心理,不管是原版游戏还是现在的新游戏,玩八人场的都是最多的。

    基于这一点,王轩也计划把八人排位赛当做游戏比赛的模式,从这一点进行切入,选拔参赛玩家,制定奖励……

    等柳清茜考研结束,游戏这边是需要让她逐渐接手的,王轩也把这个计划告诉了她,两人有空的时候开始商讨细节。

    新的一天,柳清茜继续前往帝都,录制新一期的《国风少年》去了。

    早晨和她聊完天没多久,王轩的商业合作邮箱里面增加了一封新邮件。

    “尊敬的王轩先生您好,我是游戏《夜雨飘灯》的制作人郭军,算起来和你算是同行……不过我们这边是制作端游的。

    《夜雨飘灯》是一款国风武侠端游,大概会在今年夏季公测,听闻王先生做游戏之后也没放弃创作音乐,我们这边诚心邀请您为我们的游戏创作一首主题曲……”

    游戏主题曲啊,这算是我最了解的区域之一了……在看到这个业务的时候,最近本来就没有新歌计划的他顿时意动。

    王轩先去网上搜索了一下这个游戏的相关资料。

    游戏的制作方是一个老游戏公司了,一零年左右就成立的,有了十二三年历史。

    这些年里面该游戏公司也制作了好几款游戏,其中一款流水特别高,既有实力,也有资金。

    我现在人气越来越高,作品越来越多制作费这块得跟着水涨船高,这家公司还不太缺钱……如果对方愿意出四十万制作费,那就给他们弄一首吧。

    决定之后,王轩联系了对方留下来的电话号码,并说出了自己的制作费要求。

    对于王轩的收费,该游戏制作并没有什么意见,一口应承下来,和他商量起来具体细节。

    游戏计划七月十五的暑假档公测,离现在还有三个多月,时间是相当宽裕的。

    对方的要求是七月一号之前给都行,但最好还是早些弄出来,能在他们最后一次封测——六月十号之前的时候弄好就更好了。

    至于原因,和王轩之前内测的操作方式相类似。

    该游戏公司封测的时候会进行充值返还,而游戏越完善,玩家觉得越用心,他们就越愿意充值……就是体现对游戏的用心重视程度,内测的时候主题曲直接搞定放到登录界面,自然也是一种用心的代表。

    王轩别的不敢打包票,快这一块是当仁不让……签订合约,拿到定金,了解到游戏的大概内容后,王轩脑海里立即浮现出了两首挺适合的歌曲。

    《宿敌》

    《雨幕》

    都是嵩哥的作品,都很符合游戏要求,还正好都是他为游戏进行创作的……真是巧。

    在脑海里面感受了一下旋律和歌词,王轩更倾向于宿敌这一首。

    感觉旋律波动更大些,容易调动人的心弦点。

    做出这个决定之后,王轩突然感觉有点好笑。

    “再搬运一首嵩哥的,加上之前的庐州月和清明雨上,就已经三首了。

    就用别人说的一句话,薅羊毛也不能总是逮着一个人来薅……

    下次换周董的吧,他的歌我知道的也不少,说起来还一首都没搬运过。

    准确来说,是没搬运过自己唱的那些,毕竟夏天的风是他做的曲……”

    不管怎么说,王轩感觉下一次要是有其他更适合的,是需要换个人来搬运了。

    优先考虑给周董来一首……

    一边搬运宿敌,王轩一边和柳清茜商谈第一届游戏赛事的事情。

    很快,两人得到了一些共同的结论:

    第一次比赛还是以线上为主,奖励不要太多,主要还是调动玩家积极性,外加试水。

    如果势头还可以,以后可以开展规模更大,更加正式的线下版赛事。

    线上游戏很难完全公平,因为没法监控玩家们的一举一动——别人四五个人操控一个号,分工留意,肯定比单独一个人更全面轻松的多……奖励太多了也不是好事。

    赛事叫群英杯,既跟游戏名字相关联,也可以代指玩家群英会聚,人才辈出,一名双关。

    游戏模式也是以王轩之前想到的弄,玩家受众最多的八人局。

    赛事模式,积分定排名,每人比赛八局,保证每个玩家拿到的身份平均:一局主公,一局忠臣,一局少主,一局枭雄,四局反贼。

    至于奖励,第一名五万,第二名两万,第三名一万,优秀奖若干五千一位,每一位的游戏账号获得一定绑定元宝……

    一人计短两人计长,大致的模式规划敲定后,王轩也抽空和员工们开了个会,让他们提一下赛事相关的意见。

    补充了一些细节,修改了部分两人之前没留意到的不好之处。

    敲定下来后,就开始让运营公众号微博号的妹子开始预热推广,让达到条件的玩家们进行报名了。

    消息一公布,玩家们沸腾了。