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以下是<strong></strong>为你提供的《》小说(正文 第十三章 新的开始)正文,敬请欣赏!
虽然对于ro的重新开服,外界有着各种的看法,但对于其前景的不看好,那却是一致统一的,对于这家公司炒冷饭的行为,大家的兴趣也就是想看下其在再次关服之前,还能从那些老一辈的玩家口袋里能够掏出多少钱而已,是的,对于一些同行们来说,可是时刻准备着如果效果不错的话,那么那些已经是昨ri黄花的一些知名网游,完全就可以抓来效仿一下,只是,现在,还是先让别人带头吃螃蟹吧!
做为一款老的游戏重新上市,那么一些改变是必须要做的,比如弄个新版本,开几个新地图啥的,这算是最简单,也最实际的方法,国内几乎所有的游戏厂商其实都是靠这招来糊弄广大的游戏玩家的。<ww。>
当然,也有一些游戏的代理商实力实在是太不行,就连这样的加几张图,把以前的怪物颜se和名字换一下重新变为更高等级的新怪,多增添一些更强力的道具和装备,就连这样的基础修改或许都没能力进行改动,别觉得奇怪,其实能够有能力对一款游戏进行大的更新的,往往就在几个技术人员手上,这几个人如果跳槽了的话,那么恭喜你,你这游戏估计就再没法进行质的改变,而只能通过一些一知半懂的其它人员来进行一些毛皮的修改了。
当然,游戏代理商们的智慧都是无限的,对于这种情况,其还是可以想到其它办法解决的,即使所有内容都不换,那么我们就搞些活动好了,免费的东西大家都喜欢,大把大把的道具和点卷撒出去,自然会有一大群玩家们过来给自己充当免费的苦力,反正这些对于代理商而言,就只是一堆数据而已,等你们玩得不上不下的时候,自然就会愿意花钱了,这也是众多代理商们惯用的一招。
对于这重生的ro,一些铁杆的ro玩家们所唯一期待的,或许便是希望其能够出几个新地图,出几个新职业,当然,能够从目前的三转晋升到四转的话就更好了,这,也是这群从3.0版本一直追到8.0版本的玩家们所熟悉的套路,重生之后,无非就只是版本从8.0变成9.0罢了。
只是,这次ro的重生,注定要让这些老玩家们大跌眼镜了,因为对于这次雄心勃勃想要重振当年ro风景的某人来说,其的目的,不是更新,而是复古。
所以这次ro重新开服之后,版本并没有提升,而是回复到了5.0的版本,也就是多出新的二转职业,使得二转职业出现了两条分支的那个版本,这让一众老玩家们感觉到不理解了,即使官方没有能力弄点新的东西,那也不能把一些已经有了的东西取消掉啊?但对于一些真正的骨灰级的玩家眼中,官方的这次举动,却有着不同寻常的意义。
应该说,与所有网游所共有的通病一样,那就是,每次的改版,或者说每次新职业的诞生,都会对原有的职业以及一些设置造成极大的冲击,而如果开发商在这方面仅仅只是从玩家的需求角度来考虑的话,那么往往便会对游戏的平衡造成很大的破坏,新职业过强,新道具过于变态,导致之前的一些设置通通没有了意义,这是许多网游到了后期的时候都会出现的问题。
而对于这款存在了10年之久的游戏来说,同样存在着相同的问题,可以说,正是在5.0版本之后,游戏的平衡便开始出现了倾斜,特别是三转开放之后,一些热门职业与冷门职业之间的差距太大,直接导致了职业的平衡xing被完全的破坏。
正是因为觉得这之后的版本太过于变态,导致根本没法实现平衡,所以大雄才会决定,将版本还原到5.0,当然在这里,大雄其实不好意思说他对于5.0版本之后的内容,根本就不了解,所以他才会选择把5.0以后的版本砍掉的举措,其实这些对于大雄来说,并不重要,因为其已经为ro选择好了新的卖点。
做为10年前的一款网游,其与那个时代的众多网游一样,都有一个共同的特点,那就是任务系统的空白,当然,也不是绝对的空白,一些小任务类似于收集材料换道具之类的小任务还是很多的,而在这之后,在许多私服里,对于许多有才的私服技术人员来说,以当前其它网游所流行的任务模式为蓝本,实现了在ro里增加各种任务的设置,但对于大雄来说,其想要实现的,并不是这种简单的任务系统,而是类似于一种有着故事情节的副本系统。
其实这个副本系统,也并不算是大雄的首创,在许多私服当中,也已经出现过众多的副本,只是这些副本无一例外都很单调,设置一个密闭的空间地图,然后在这个地图里狂刷boss,打完之后再刷一批,直到你扛不住为止,这也是当前其它网游中最流行的一种所谓极限挑战的副本模式。
或许是受早期玩单机rpg游戏的影响,在大雄心目中,所谓的游戏,就应该像单机rpg那样,随着剧情的发展而不断的闯关,通关完毕,也就是一个故事迎来其结局的时候,对于大雄来说,其喜欢的是这种模式,所以不知不觉中,无论是在其之前在江湖群侠传ol上的思路,还是如今其打算实施在ro上的思路,其实都逃脱不掉这种模式的影子。
最重要的一点便是,大雄始终坚持,即使是一款游戏,其背后的故事背景以及游戏里的各种情节,才是这款游戏真正吸引玩家的灵魂。虽然,对于许多玩家来说,或许更感兴趣的是各种职业的选择以及应用,以及在cao作中所带来的快感,但对于大雄来说,其却固执的打算坚持走自己的路线,毕竟,在cao作系统上进行创新和开发,这不是自己的强项,也不是一个二流的游戏公司所能干的事情。
一款新的cao作系统,推广才是最难的,大多数玩家在接触游戏的时候,发觉不是自己所熟悉的系统,第一时间选择的,或许并不是去熟悉这套系统,而是会选择放弃这款游戏,也只有一些有实力的游戏厂商,才敢于开发新系统,并不是因为只有它们才有能力进行创新,而是因为对于玩家来说,也只有大牌的厂商,才够资格让这些玩家们放低姿态去学习新的cao作系统。
正因为如此,所以大雄才决定扬长避短,在游戏的剧情上面做文章,按照他的思路便是,故事情节好看的话,那么即使游戏其它方面差了点,但也不妨碍玩家们把它当成一款单机游戏玩下去,要知道,当年玩仙剑1的时候,为了通关,那可是让自己一度执着的和那些个无聊的迷宫地图以及永无止境的枯燥练级奋斗了好久滴说。
于是,在大雄的这种思路之下,这款已经被他改得有点面目全非的ro,便这么出现在了众多玩家的面前。
与之前ziyou度颇高的设置不同,这一次,新手玩家们的出生地不再是随机的一座城市,而是全部固定为在首都,也就是普隆德拉,除此之外,练级也不再是ziyou的想去哪里就去哪里了,因为对于新手来说,只有完成了第一个主线任务,才能开放去到下一个地图的传送点,也就是说,如果没能完成这个主线任务,玩家们便只能在首都以及附近的地图展开活动了。
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