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第一章 第二次内测

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    更新时间:2013-02-25

    一部好的游戏,值得你玩几次呢?对于目前主流的练级升级类的网游,或许只有到它关服的那天,你也没能把等级练到最高,把装备搞到最好,许多时候,你就在这无限的刷经验刷钱刷装备的过程中,而忘记了这游戏本身的乐趣。越玩到后面,朋友越少,而乐趣也越来越少,是的,在不断超越别人的时候,你的朋友或许也在不断的被别人超越,而只顾着低头猛冲,只想保住自己地位的你,突然发现,游戏玩到最后,其实就只剩下孤单。

    已经不记得是第几次挑战这个游戏了,对于你们看不见我来说,自从遇上了这个游戏之后,他就把自己原本的职业给忘了,而成为了一名最专业的玩家。

    原本以为,类似这种解谜类的网游,的确一开始玩的时候是最有趣的,但一旦随着各种机关以及隐藏剧情被发现和被攻略之后,这种类似于单机游戏的网游,也就会慢慢的失去其原本的魅力,毕竟,如果一个隐藏剧情,变成大家都知道类似于游戏网站上所贴着的游戏攻略流程的话,那么这也就不能算做隐藏剧情了。

    只是,在接下来的内测中,你们看不见我发觉,似乎自己这些玩家们解密的速度,远远跟不上官方开发新剧情新机关的速度,这让你们看不见我觉得郁闷的同时,也第一次对这款游戏的开发商以及其背后的游戏团队产生了兴趣。

    有着丰富游戏经验的你们看不见我,自然知道,做为一个专业的游戏开发团队,是不应该像此时的这个团队一样,将大量时间和精力放在游戏的后续开发以及剧情的创新上的,有这个实力的话,完全可以多开发几款新的游戏,以此来保持着自己游戏的更新换代,毕竟对于玩家们来说,都是喜新厌旧的,而对于老游戏来说,如果圈钱太狠的话,那么即使做得再出色,也会因为太过于伤了免费玩家以及小人民币玩家的心而急速的流失人气。

    但对于这款名为江湖群侠传ol的游戏,你们看不见我表示自己一直都看不懂它,自己这个天才居然到现在,也没能看出,这个游戏今后会靠啥手段来圈钱,只是从对方目前的方式来看,你们看不见我不觉得目前的充值方式能够让其圈到什么钱。

    应该说,在经过第一次的封测,这款游戏就以其另类的玩法,丰富的支线剧情以及强大的功底,留住了大部分参与封测的玩家们的心,也形成了像快如风这样的明星玩家,在经过封测之后的内测,这游戏再一次让一众参与过封测的老玩家们眼前一亮,与别的游戏就只是加个新地图新职业,就叫做改版甚至还会专门换个门面当成新游戏继续宣传不一样,内测时的江湖群侠传,虽然主线剧情以及操作界面没有换,但对于支线剧情以及各种之前被玩家们探明的隐藏剧情,却全部换了个遍,这让一众参与过封测,准备在内测中做回重生客的老玩家们大呼不爽。

    但对于这群无聊的人士来说,虽然嘴上一直喊着不爽,但却一边很没底线的继续玩着这款游戏,毕竟虽然穿越很好玩,但如果老是重复的话,或许很快也就会厌倦了,而像现在这样,每次玩的时候,除了保留之前大约20%的内容之外,剩下80%的内容,又变成未知的了,这种既让大家有种熟悉感,让老玩家有那么一点点优势,又保证了大量新鲜的内容,让玩家们不至于觉得无聊的设定,则让这群早已经习惯了泡菜类的游戏模式的玩家们,颇有跟不上官方更新速度的感觉。

    在经历过第二次内测,玩家人数也迎来了第一次飞跃,封测时,开放的账号数量是1万个,而内测时,则是属于没有账号限制的开放型的注册了,而根据官方上的数据统计,在内测服务器开启前三天,也就是关闭注册通道后的最新数据显示,本次内测的玩家,人数已经达到了10万人。

    对于新加入的9万人,因为就只是完完全全的新玩家,所以没啥好说的,值得说的就是,在第二次内测结束后,官方在官网上针对参与过第一次封测的1万名玩家进行的一个调查中显示,内测时,这1万名玩家里,有9800多名玩家,选择了继续参与内测,而对这9800多名封测玩家,官方也进行了抽样调查和报导。

    对于官方在内测时,进行了如此大规模的更新,只有一半的封测玩家觉得是件好事,的确,对于封测玩家们来说,改动太多,对于老玩家的他们来说,就没有任何优势了。

    但从另一个数据,也就是对于官方这样的更新,是否满意上,几乎所有的封测玩家都表示,支持官方这样的举动,希望以后每次服务器新的开服,都能够带给玩家一种全新的感觉。

    如果说,第一次封测时,对于玩家们来说,还没能形成跑官网论坛看帖子看攻略的习惯的话,那么第二次的内测,则让大多数的玩家们,都形成了这个习惯,那就是一边玩游戏,一边关注论论里的最新帖子,看下有没有关于本门派的新的任务剧情攻略,甚至是一些机关的破解方法,以及一些可能是隐藏剧情的进入方法。

    如果只是区区1万玩家的话,那么即使这里有一半的人,会上去论坛转一下,而在这一半的人里,会去论坛发帖子的,或许还得少一半,而在这剩下的人里,愿意发经验交流帖子的,或许十个里面都没有一个,这样算下来,1万名玩家,或许只能产生200多名愿意在论坛里进行交流的玩家,而这点数量的玩家,显然没法产生一个系统的能够覆盖整个游戏的攻略面,许多时候,你都没法在这群玩家的攻略里找到自己想要的,或许没有人发,或许你刚好没看见。

    而一旦玩家人数上升到10万的时候,则会发生质的变化,即使打个五折,那么也是可以产生1000多名真正活跃真正愿意参与到游戏互动的所谓的专业玩家出来的,而一旦这些专业玩家们形成一定的规模,其在论坛里的交流一旦频繁开来,往往就会吸引住越来越多原本只是过来瞄下并不打算参与互动的玩家们的眼球,毕竟爱看热闹,爱凑热闹,特别是一些热点话题的话,许多时候更是可以引来众多的知己在一起互相水一番。

    正是如此,如果说要寻找第二次内测,有什么亮点的话,那么官方论坛的火爆,一定是其中最大的亮点,每天上万的最新回复数,对于一款还没公测的新网游,对于一款基数还只有10万名玩家的网游,其论坛的火爆,甚至已经超越了大多数号称百万在线的一线网游。

    而要寻找这次内测,另外的亮点的话,那么就是与第一次封测时,帮派战比较混乱比起来,第二次内测时,在一群有实力也参与过第一次封测的玩家率领下,一开始,对于各个门派之间,就出现了在诸如快如风这样的明星玩家的号召下,一群同一门派参与过封测的玩家们自发组织的各种小团队,而这些小团队,在接下来的时间里,也充分发挥了自己老玩家明星玩家的优势,吸引了大量的新人们的加入,于是,在第二次内测的时候,如果封测还只是一群玩家们胡搞瞎闹各玩各的话,那么第二次内测的时候,就已经出现了许多比较专业的团队,以帮派为纽扣,紧密的团结在一起。

    也因为如此,如果说第一次封测的华山论剑,只有个人战还比较有看头,帮派战还比较混乱的话,那么第二次内测的华山论剑,则完全颠覆了第一次的封测,可以说,第二次内测的帮派战,在一群核心玩家们的主持下,进行得很激烈,也很成功。最终,依靠着快如风个人的魅力,让原本并不吃香的峨嵋派一跃成为江湖第一大派也就是玩家人数最多的门派,不得不说,这里面其实还是有很大猫腻的,那就是在第二次内测的时候,出现了大量男性玩家们开女号进入一些女性帮派里泡美眉的情况,而这样的结果,就是让峨嵋派以及移花宫这两个门派,在第二次内测的时候,出现了玩家人数比例明显要高于第一次封测的情况。

    只是对于快如风本人来说,或许江湖地位提高了,但也因此,让原本的运气也离自己而远去了,帮派战中,其所率领的峨嵋派,虽然实力很强大,但无奈运气依旧不佳,在第一轮就遇到同样人多势众而且同样非常团结的丐帮,应该说,丐帮的玩家,除了打狗比较猛之外,其本身也是一条疯狗,特别是在这条疯狗刚出笼的时候,其豪华的装备以及满满的补给道具,足以让任何在第一轮就遇到自己的对手们大呼倒霉。

    在付出了惨重的代价把这条疯狗给干掉之后,元气大伤的峨嵋派,在第二轮里,遇到了自己的宿敌移花宫,和自己的糟糕运气不一样的是,移花宫第一轮里遇到的是古墓派,原本这也不是一支好签,毕竟封测时的古墓派,在帮派战里,还是很牛的,只是正所谓风水轮流转,或许是封测时太多玩家玩古墓派了吧,所以在第二次内测的时候,选择继续玩古墓派的老玩家并不多,而因为缺少这些老玩家做核心,这一次的古墓派,虽然名义上有一个团队在主持在管理,但事实上却因为管理层人数太少,而新玩家人数又太多,凝聚力非常的差,可以说,古墓派的玩家,在前几天里,就完全的被各种鸡毛倒灶诸如谁当老大啊这类的事情给搅乱了,甚至还因此出现了另一个以新人为核心的团队,带领一大批玩家退出游戏的情况,直接导致了这一次古墓派的衰落。

    这种情况唯一便宜的,就是此时做为其对手的移花宫了,在多了一众人妖的加盟之后,移花宫里此时的情况,完完全全就和当年的古墓派一样,成为游戏中少男少女们谈情说爱的圣地,而就在这种男女搭配,干活不累的氛围下,此时的移花宫,显示出了自己强悍的实力。

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