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第八十一章 游戏里的第八天

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    玩家们的行动是自由的,是依靠地形节节抵抗,还是死守大厅,或者按照小说剧情的话,会有一条密道可以直达光明顶?是否需要找出这条密道然后提前做好埋伏?

    然而做为一场需要有一位核心指挥进行调兵遣将进行统筹规划的战役,对于现在的魔教玩家们来说,却没有这个人选,虽然是集合在了一起,但却像是一盘散沙,毕竟,做为在场的魔教玩家里,没有像快如风那种在实力以及名声上都声名鹊起可以镇得住场让人心悦诚服的偶像级玩家存在,所以更多的时候,玩家们都只是靠个人爱好或者个人交情,形成一个个的小圈子。

    也因为这样,即使有人有心或者有能力去安排点什么,也往往会被各种质疑和不屑所淹没,最终,一群人吵吵闹闹闹了很久,却依旧是没能形成统一的指挥,然后玩家们也耐不住性子了,开始爱干嘛干嘛去了,有三三两两组队下山去找六大派麻烦的,也有打算就在大厅这里和朋友吹水闲聊的,也有打算四处逛逛寻找传说中的密道的。

    正因为玩家们没能形成有效率的指挥,所以虽然有那么零零散散一批又一批的玩家下山旅游顺便找几个六大派的练下手,但在面对六大派这种有组织有规模的正规军,即使是玩家们,也纷纷败下阵来,许多系统设置给玩家们用来抵抗六大派的机关陷阱,也因为没有人去研究和合理的安排人手去使用,往往在还没发挥作用或者在玩家刚刚掌握到用法时,就被六大派攻破了。

    而在本应该借此慢慢消耗六大派实力的阻击战中,不但没能让六大派实力受损,而这种零零散散的无组织无纪律的散兵游勇式的作战,反而让魔教的玩家们损失惨重,能够活着回来的玩家数目并不多。

    对于这种糟糕的状态,魔教的玩家们也开始显露出一些玩家们所经常有的劣根性来,那就是打顺风战的时候很积极,但一旦战况不利了,或者指挥失误什么的,士气立马崩溃,然后就是各种扯皮各种推卸责任寻找替罪羊了。

    只是对于现在的魔教玩家们来说,根本不存在指挥失误这一说法,因为根本就没有指挥,基本都是玩家们各自在行动,而对于那些不听话乱来的,也不存在抓其做替罪羊的可能,因为这些人全部都挂在山下了,死人是不能做替罪羊的。

    最终大家们把原因归咎于缺乏统一的指挥这一问题上,于是,还活着的玩家们,也就顾不上游山玩水了,因为一个建议出奇的得到大家的认可,被一致通过,那就是需要选取一名玩家做为帮主,负责统筹指挥今天这场战役。

    在山下六大派浩浩荡荡毫无阻碍的杀向光明顶的时候,魔教一众玩家却聚在大厅里商量选谁做教主,而对于玩家间的选举,无非就是两样,比谁武功高或者比谁钱多,而在这里,自然不存在谁钱多的问题,最终,一场内部的擂台赛打响了。

    同一个帮派里的玩家,是可以通过切磋的方式进行比武的,这种模式是不会损血的,只是一种点到即止的切磋,正是因为有这个功能,所以剩下的魔教玩家们可以通过这样的方式来进行教主的选举。

    最终,一名名字叫做最爱小昭的玩家,技压群雄,终于摘下第一届魔教教主选拔赛的冠军,成为魔教的暂代教主。

    只是没能等这位魔教教主上台发表一番就职宣言,没能选出他觉得有必要选出的四大天王以及两大护法的时候,六大派的人马就已经杀进大厅里来。

    见情况紧急,新当选的魔教教主也当仁不让的站了出来,开始调兵遣将准备死守大厅了,只是对于现在的魔教玩家来说,如果说之前的教主之争还能表现出足够的热情的话,那么现在,对于帮别人打工,成就别人威名的事情,广大魔教玩家们表示出没有足够的热情。

    于是,虽然六大派的人马将大厅围得像个水桶一样里三层外三层,让玩家们根本没机会突围出去,但对于已经形成困兽之局的魔教玩家们来说,却依旧没能表现出应有的死拼的气息,反而是纷纷往大厅中间靠过去,抱着别人先上自己捡便宜的态度。更有甚者,开始在群里起哄,称这时就是检验刚接任的魔教教主作用的时候了,如果不能带领玩家们打赢的话,那么这个教主也就是一个水货。

    在这种情况下,做为教主的最爱小昭,没办法,只能挺身而出,单枪匹马挡在了众玩家身前,就像当年倚天里的张无忌一样。

    只是,即使是当年身披主角光环,身兼九阳神功和乾坤大挪移的张无忌,也没能干成的事情,做为这个半道子出家,还没经过官方授权的暂代教主,自然不可能干得成,在六大派一众高手一拥而上后,该名教主在力战完两个喽啰级的npc后,就被第三个喽啰级的npc给砍翻了。

    在干翻了这个不自量力妄图螳臂当车的所谓魔教教主之后,六大派也没闲着,立马发动了对魔教圣火的总攻,然后,就是一场npc对玩家们的围剿战了,虽然玩家们用上了各种各样的无耻招数,但奈何大叔设计的这个系统太过接近真实,而且也没有太多的bug供玩家们所利用,面对npc这种不怕死的集团冲锋,除了用人命来填的话,也的确找不出其它的方法。

    最终,这场做为给予第一名帮派奖励的魔教特有副本六大派围攻光明顶战役,以魔教玩家们完败全灭而终结。

    如果说这场战役的失败,归于之前魔教的玩家们没能形成统一的指挥,没能在战斗开始后就立马进入状态的话,那么对于事实上已经成为该次封测第一人的快如风来说,其去挑战少林寺的金刚伏魔圈,却是一场毫无悬念,强弱悬殊的被虐战,被三个老和尚围在中间,三下五除二的轻松干掉。

    对此,论坛上一片哗然,大家纷纷发帖,说副本的难度太大,应该降低,但对于当事人的魔教玩家们,以及快如风来说,却奇怪的一致保持了沉默,对于魔教玩家们来说,保持沉默还好说,毕竟的确太丢脸了,完完全全就是玩家们自己的问题,但对于已经成为新一代偶像的快如风在被npc如此轻松的完虐之后,居然一点反应都没有,这让许多玩家们纷纷替其表示不解。

    无论如何,随着第八天的结束,这场为期八天的封测,也终于落下了帷幕,对于玩家来说,就是等待着下一次内测的时间表,对于已经玩过一次,掌握了许多经验的玩家来说,这种类型的游戏,玩第二次就像重生一样,会有着非常非常大的优势,也因此有了更多更大的期待。

    对于官方的大雄,大叔以及丁叮当来说,接下来就是要为下一次的内测,定下时间表以及在内测前一系列的改进,包括对隐藏剧情的一系列改进,比如说像古墓派和峨嵋派以及移花宫这三个隐藏剧情已经被揭开的门派,就会对其隐藏剧情进行改版,使其继续能够保持唯一性,即一个门派里最多只有一个玩家可以参与到这个隐藏剧情中,毕竟如果大家都能做的话,那么就不叫隐藏剧情了。

    此外,还要进行一些各大门派的技能调整,一些觉得太变态的技能会削弱,一些在实战中显得比较鸡肋的技能要加强,此外,为了平衡开启隐藏剧情后的玩家实力大大超越普通玩家这一现象,在下次内测时,也会在大地图中,开启更多针对普通玩家的奇遇型的剧情和任务,让类似于少林,峨眉,锦衣卫,丐帮这几个走正派路线,练功四平八稳的帮派也能通过遇到这种奇遇而实现短时间内大幅提升自身实力,从而让游戏显得更公平,而不是一味的变成大家都想去找隐藏剧情的状况。